上个月过了发狂六段,想着总结一下入坑到现在为止的个人过段体会,所以可能会包含一部分个人差因素。
由于早年无知,接触的BMS并不是纯粹的BMS,而是借用LR2玩iidx曲子,换句话说就是非法BMS。当有能力开始打10级曲时才转回合法BMS,所以此时我过的第一个BMS段位是通常七段。因此这里将从通常七段记录到目前的发狂六段,未来可能会零散地补充一些其他段位。
GENOCIDE 2018封面图来自于雪凛☆。
GENOCIDE 2018
七段
STAGE 2 ☆10 Larix (BMS Edit) \[SP ANOTHER] / L.K.
STAGE 3 ☆10 Castorpollux \[SP ANOTHER] / sound piercer
STAGE 4 ▽11 Laplace / 削除 / 140
难度:4>>2≥3>>1
第一首是基础楼梯毫无难点。
第二首是基础多押和复合皿,注意好几个不规则节奏皿。
第三首很好听,偏综合,有散点交互楼梯多押。2和3哪个更难取决于皿的掌握程度,个人觉得两者差不多。
第四首是段位难点,10级上位谱面,建议直接单独练习这一单曲,有能力处理20s和60s处的两段就妥妥过段。
八段
STAGE 2 ▽11 BLAZES ASSAULT / ikaruga\_nex
STAGE 3 ▽11 Fly Again (bms edit) \[Hyper] / Junk feat.Salita
STAGE 4 ☆11 Evanescent \[ANOTHER] / LeaF Movie:Optie
难度:3>4>1>2
第一首注意一些466466的节奏,以及后段的折返楼梯和对拍,对通过的剩余血量较为宽松。
第二首散点较规律,难度较低用来回血。
第三首是难点,多个段落会出现13交互和57交互,同时包含的一段高速皿需要双指处理,最后15s是一段小发狂
第四首难度和第三首差不多,夹杂着一点67交互,考验的还是散点。
这一段虽然密度是全曲最高的部分,但是楼梯方向一样,1和皿同时出现,其实并不难打。
九段
STAGE 2 ☆11 Precious!!! \[7key,Another] / mommy
STAGE 3 ☆11 Gamegame (bms edit) / s-don / 篠乃ちよ
STAGE 4 ▽12 Shooting Silver Bullet \[ANOTHER] / おみー
难度:4>2>3>1
第一首难度不高,拍好就可以。
第二首主体就是双楼梯,很多双楼梯,确保不死即可。
第三首前三分之二部分都是水段用来回血,最后三分之一的部分有12级难度,只是时长比较短,处理好短纵即可。
第四首,这位更是重量级,大部分人接触的第一首发狂曲目,sl1和黑1难度的标杆,基本不要指望血量超过50,确保在30血左右吃好血量补正,拿出最高的集中度,虽然物量相比前面高出一截,但仍然是比较顺手的弱切,和第二首一样处理好双楼梯即可。
十段
STAGE 2 ▼1 絵空事の世界と私 \[Another] / イヴ
STAGE 3 ▽12 Between Sanity and Insanity (Another) / Cutos
STAGE 4 ★2 Blink \[SP BLACK ANOTHER] / Clotho feat.Salita
难度:3>4=1>2
第一首交叉为主,混合了不少小纵连,个人很不适应。
第二首难度主要由中间段爆发撑住,除此之外开头段和结尾段都可以用来回血,建议最好回到40+。
第三首为段位难点,全曲有差不多4\~5处爆发切,前中段有几处1号键的锚,尾杀容易癖,确保不死即可。
第四首是以双楼梯为主的切,皿基本和1号键绑定相对容易很多,可以单独把中后段约30s拎出来练习。
发狂初段
STAGE 2 ★4 Calamity Fortune \[F] / ZUN remixed by LeaF Movie:Optie obj:Fender
STAGE 3 ★4 TURNDOWN \[F] / Ras obj:Fender
STAGE 4 ★4 Dstorv \[false\_fix] / Feryquitous movie:Sight / obj\_jakko
难度:2=4>3>1
2018版段位基本以地力为主要标准考量,因此谱面风格大多数比较规矩,对皿的要求不会太高,但发狂初段是个例外。
第一首难度较低,难点只有尾杀的楼梯混杂切。
第二首BPM较高,中段和后段的乱键难度很大,同时比较吃耐力。
第三首将复合皿作为主要难点,混杂着小纵,个人差较大,后段的4次三连皿可以选择单指点两下放弃一个。
第四首考察高速皿,中段4处高速皿极易暴毙是主要扣血点,后段地力要求较高,8分拍后为大量楼梯,但靠肾上腺素一般不会在这挂掉。
发狂二段
STAGE 2 ★6 Engine \[SP Insane] / Music : eFeL / BGA : 鑓田(Alpha complex)
STAGE 3 ★5 YAKUI \[Benzene] / はがね obj:B\_K + Fender
STAGE 4 ★7 Meteor Lights \[JUDGMENT] / s-don / kkkfff2/obj.poly hi-low
难度:4>3>1>>2
发狂二段和发狂初段难度跨度较小,一般不会在狂初停留太久。
第一首就是拍砖,包含有一点纵。
尾段较为卡手,2号键多次出现纵连,并且需要切段过后紧接着短纵又接着楼梯,基本是全曲唯一难点。
第二首纯粹的白给,以楼梯为基础,整体较为顺手,注意好尾段左手的单手交互。
第三首主要为双楼梯,难度较大,中前段有一段发狂切。
中后段前面有一段很长的双楼梯,尤其需要注意结尾处的24分交互和24分楼梯,交互可以馅蜜,楼梯只能硬抗,这里很容易暴毙。
第四首比较综合,前中段以切和纵连为主,还包含复合皿和拍。
但主要难点还是在于尾杀,65小节纵连后密度开始上升,此时最好有40+血。78小节开始1号锚键,80 81两个小节密度达到顶峰(31notes/sec),极为考验地力。
发狂三段
STAGE 2 ★7 Danse de Romani \[Professional] / MUE / mov : Lyrebird Ferdinant obj:krg vs 秘密
STAGE 3 ★8 UnFaked phantOm \[EXTRA] / sak
STAGE 4 ★9 CO5M1C R4ILR0AD \[ON3 M0RE 3XTR4] / kanone / obj.swa
难度:3>1=4>2
第一首非常艺术的谱面,全程比较纯粹的双乱,考验耐力,中后段有一段轴对称,并且由于歌曲重复段落较多,比较容易手癖。
第二首有较为充足的回血段,前三分之二基本可以回满血,紧接着是有点短纵的切。
该段位的最难尾杀,很恶心比较卡手,夹杂了很多不规则节奏,基本上是满血进50血出。
第三首为主要难点,以砖和交叉为主,同时全程无休,十分考验耐力,注意尾杀的楼梯。
第四首前半段都是回血段,后半段以交叉和双楼梯为主。
后半段基本都是发狂,因为音乐比较带感,心态上这里很容易紧张,尤其看见24分双楼梯,千万不要慌,这里除了这两处楼梯外整体没有那么难,冷静下来更为重要。
发狂四段
STAGE 2 ★10 suffruti \[BLOODY FATE] / Black Lotus obj:BAECON
STAGE 3 ★10 Jack o' Lantern \[UltimateRAVE] / anubasu-anubasu/obj\_jakko BGA by 出前
STAGE 4 ★11 Le Reve -Luminous Dream- / mossari obj:K-SPIN
难度:1>3≥2>4
第一首对我来说个人差明显,很纯的中速大交叉,全程都是叉子我相当打不来,以至于我首次以0.6血过第一曲的同时过了狂四。觉得交叉不太行的还可以去练习sl4的Angelic Snow -吹雪-
第二首是砖和切,一般砖都会回血,而bpm174的切在这里还是稍显快了点,打完一般是可以回血的。
第三首复合皿,但皿浓度小于狂初,本质还是楼梯切。
尾杀密度稍稍增大,仍然还是以双楼梯为基础,但尤其需要注意皿和1号2号键。
第四首类似于第二首,仍然主要是砖和切,由于砖含量更大,一般很少有人挂第四首。但是更多考验爆发,所以休息段千万不要分神,分神很容易暴毙。
发狂五段
STAGE 2 ★11 Infinite Galaxy \[HARDEST] / NS-Factory×deadblue238×hi-low/差分 赤い人
STAGE 3 ★12 SCARY BANQUET \[BESESSENHEIT] / NIKITA / Optie obj:saaa
STAGE 4 ★13 Toki (Sound piercer's Timesucker Remix) \[Personality] / puru twk. sound piercer (feat.Hee Bun.D) /obj:BAECON vs みっと
难度:4>1=2>3
第一首包含大量双楼梯和爆发切,有复合皿段但不算难。
该曲有很大的馅蜜空间,图中所示的几部分都可以馅蜜通过。
第二首没什么说的,比较纯的切,除了地力扛过没有其他办法。
第三首BPM125的砖,拍拍乐,有楼梯段但是不难。
注意中后段这段叠,不要乱了节奏。以及结尾处的唐突楼梯。
第四首比较难,地力要求略高于第二首,不仅包含高速乱打,还有大量的短纵,三分之一开始后面都是高能。
这里很容易手癖。
28notes/sec的高速双乱,70小节处时最好有40+的血。
注意尾杀转变为叠和一小段爆发,心态稳住即可。
发狂六段
STAGE 2 ★15 Fairytale (Esimolp) / Chitose obj:秘密
STAGE 3 ★15 Wizdomiot \[ANOTHER] / ZUN remixed by LeaF Movie:Optie
STAGE 4 ★15 先天性エゴサ依存症候群 \[Hide] / ねこみりん feat.みゆ / obj:秘密 Illust:わんびぃ
难度:1=4>3>2
瓶颈期下的个人当前段位,狂五到狂六跨越了一年的时间。
第一首很考验地力,除了有点砖和楼梯以外,主要都是BPM175的大切。
有尾杀,而且节奏型很不规整,32分楼梯后是16分+24分,几乎不太可能抓到只能糊,不死就算胜利。
第二首考验爆发,难点也只在5\~6处爆发上,其余都是回血。前中段可以找到几处锚键。
注意尾段的主体变成了砖,爆发段是在砖的基础上加入点16分音变成大切,这里还是以砖的节奏为主把握。
第三首是高速乱打,混有大量楼梯,有两处高速皿。
前段和尾段包含两处12交互,十分卡手,但也由于3号键比较空的缘故,左手可以直接馅蜜成双押。
很恶心的高速楼梯,虽然密度不大但几乎稳定掉血。
第四首对我来说个人差明显,狂六总共的20pc下,可能有15把死在这一首。这首为交叉+复合皿,以爆发形式表现,都是我不擅长的东西。
开头是复合皿爆发,图中皿节奏最好按照规整八分音来。中段交叉爆发。
尾杀前的皿和1号键绑定,按重音拍即可。
反复倒在的尾杀的15s,60~64小节我基本找不到什么技巧,只能在状态好的时候硬抗,65~66小节标注建议正常打,馅蜜反而容易出事。
很细致,点赞!
其实写了这么多最后不如一句多练(小声)